• Strona główna » Kodowanie z owadami – gra logiczna
  • Kodowanie z owadami – gra logiczna

    10,00 

    🧩 Kodowanie z Owadami: Logiczna Przygoda na Łące (PDF)

    Zamień podłogę w wielką planszę do programowania! 🐞🐝

    Szukasz sposobu na wprowadzenie podstaw kodowania w przedszkolu lub młodszych klasach szkoły podstawowej? Kodowanie z Owadami to interaktywna gra, która angażuje dzieci do aktywnego myślenia i planowania. Zadaniem małych programistów jest ułożenie owadów we właściwych miejscach na macie, zgodnie z instrukcjami lub współrzędnymi wyznaczonymi przez nauczyciela.

    🎮 Na czym polega zabawa?

    Gra opiera się na pracy z matą (którą nauczyciel tworzy z dołączonych elementów lub wykorzystuje gotową kratownicę). Dzieci muszą:

    1. Zidentyfikować owada (np. pszczołę, motyla czy biedronkę).

    2. Zrozumieć „kod” lub instrukcję nawigacyjną.

    3. Precyzyjnie umieścić sylwetkę owada w odpowiednim polu na macie.

    🌟 Co zawiera ten zestaw?

    • Elementy do budowy maty: Czytelne symbole i oznaczenia, które pozwalają na stworzenie planszy o dowolnej wielkości.

    • Karty z Owadami: Estetyczne ilustracje owadów, które dzieci będą „programować” na macie.

    • Zadania i Scenariusze: Gotowe schematy ułożeń o różnym stopniu trudności – od prostych instrukcji po bardziej zaawansowane układy.

    • Instrukcję dla Nauczyciela: Proste wskazówki, jak przygotować zabawę w kilka minut.

    💡 Dlaczego warto wprowadzić kodowanie z owadami?

    • Rozwój myślenia logicznego: Dzieci uczą się analizowania danych i wyciągania wniosków.

    • Orientacja w przestrzeni: Zabawa doskonale trenuje kierunki (lewo, prawo, góra, dół) oraz pracę z układem współrzędnych.

    • Współpraca: Gra idealnie nadaje się do pracy w grupach – dzieci wspólnie szukają rozwiązań i sprawdzają poprawność „kodu”.

    • Idealne połączenie: Produkt jest w pełni spójny z zestawem BUGS, co pozwala na stworzenie wielogodzinnego, interdyscyplinarnego bloku zajęć (angielski + przyroda + logika).


    📝 Informacje techniczne:

    • Format: Plik PDF (do samodzielnego druku i laminacji).

    • Zastosowanie: Przedszkole, klasy 1-3, zajęcia dodatkowe, świetlica.

    • Metodyka: Kodowanie na dywanie (Unplugged Coding), STEAM.

    • Dostawa: darmowa
    0
      0
      Twój Koszyk
      Twój koszyka jest pustyWróć do sklepu